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いくらコピーしても、本質を見抜けなければ、モノにできない。

こんにちは!

お客様に伝わる文章の専門家

USPデザイナー

畠山勇一です。

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物事の習得は、

まず先人の真似をすることから始まります。

その時には出来る限り良質なモノをモデルにしてください。

モノマネ、いわゆるコピーもしくはモデリングと

呼ばれるものですが、これらは

「ただ真似をすれば、上達する」なんてことはありません。

 

本質を見抜き、

モノにしなければ意味がありません。

 

これは、僕が趣味でやっている

イラストを描くことにも、

楽器演奏にも、

そしてもちろん、

ビジネスにおいても言えることです。

 

例えば、イラストを描くときに、

ただの模写はそこにあるキャラのパーツそれぞれの

距離感をつかむことさえできれば、

ある程度まではどんな人にもできます。

 

ただし、

キャラクターを描く際の本質は見えません。

 

プロは、

衣服の下の肉体をイメージし、

肉体の下の骨格もイメージした上で

そこにある最終的に

表面に現れたモノをデザインしています。

 

完成品しか見ていない僕らにはわからない

プロセスを辿っているわけです。

 

だから、どんなポージングにしても、

キャラの作画があまり崩壊しない。

 

音楽も同じ、

 

ただ譜面を追い、

プロの作った曲をなぞるだけでは

オリジナルを作れるようにはならない。

 

その曲のコード進行やリズムの構造を理解して

コピーしなければ自分の創作物に応用はできない。

 

ただ模写をすることと、

オリジナルを生み出すことには、

深度にかなりの差があります。

 

 

その本質を見抜くトレーニングこそが、

「基礎練習」だったりするわけですが、

これほどつまらないモノはないです。

 

 

僕も一時期イラストを、

教則本を買い、本気で練習しようとした時期がありました。

ただ、来る日も来る日も退屈な基礎練を続けていたら、

1ヶ月も経たないうちにやめてしまいました。

独学はよっぽどその練習が大好きか、

なんとしてでも得たいものがその先にないと続きませんね。

 

そして、

本質を掴むことが「地味で退屈なもの」

という思考も邪魔だったりします。

 

「短期間で、楽に、

楽しんでいたら

知らぬ間にできるようになっちゃった!」

 

求めていることの

本音中の本音はこの気持ちですよね。

 

だから、

誰かに教える際も、

セルフプロデュースする際も、

 

「いかに実践的なものに本質の理解を盛り込めるか?」

 

が大事なのです。

 

そして、

逆説的ではありますが、

 

そういう画期的なメニューを生み出すと、

それをうまくやるために、

退屈でつまらない、

本質的な基礎練にも身が入るようになるわけですね。

 

何か上達したいものがある人、

誰かに何かを教えたい人は参考にしてみてくださいね!

 

USPデザイナー

畠山勇一

 

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